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Sensor Tower:全球超休闲手游下载量已达 137 亿,同比增长 15%

以下内容来自 Sensor Tower:

跟着新冠疫情对移动商场影响削弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提高了15%,到达137亿。一起,全年超休闲游戏玩家总运用时长超越581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。

全球超休闲手游下载量同比增加15%

2021年全球超休闲手游累计下载量到达137亿,较2020年进步15%,其增量首要来自Google Play。

亚洲成为超休闲游戏最大商场,奉献36%下载量比例,其次为欧洲与拉丁美洲。以巴西、墨西哥为代表的拉美区域年度下载量增幅高达27%,成为增加速度最快的商场。此外,亚洲商场增加相同显着,其下载量首要来自印度、印尼等东南亚国家。

Voodoo连任年度超休闲游戏发行商下载量首位

2021年共23家超休闲手游发行商全球下载量超越1亿人次。其间法国超休闲手游发行商Voodoo以年度近13亿下载量的骄人成绩,再次摘得同类型手游发行商下载量榜单第一名。AppLovin与SUPERSONIC STUDIOS排列第2、3位。

从排名改变上看,SUPERSONIC STUDIOS与Zynga体现最为亮眼,别离较去年提高5名与3名。前者凭仗多款竞速与穿越游戏敏捷招引很多玩家,后者则主打时髦主题跑酷游戏,并经过短视频营销完成下载量成倍增加。

2021年超休闲游戏内购收入达2.3亿美元,同比增加22%。德国发行商Playgendary凭仗两款明星产品《Kick the Buddy》与《Bowmasters》,持续稳坐同类型发行商收入榜单第一名。除Playgendary外,还有2家超休闲手游发行商内购收入超越2000万美元,别离是伟人网络以及Poseidon Games。

穿越妨碍游戏成为下载量最高的子品类

以《Join Clash 3D》为代表的穿越妨碍类休闲游戏成功反超解谜类游戏,成为最干流超休闲子品类。其年度下载量比例也从2020年的17%,提高至2021年的22%。因为玩法简略、关卡灵敏、耗时短且合适多样主题等特色,使得不少闻名厂商(如Voodoo、Supersonic Studios、Zynga等)加大对该赛道的投入。

另一方面,跟着电视剧《鱿鱼游戏》全球规模大火,也催生出多款相关玩法的街机类休闲游戏,该品类累计下载量较2020年提高2%。

TikTok成为超休闲游戏广告投进占比最大渠道

广告渠道中,以Adcolongy、Vungle以及Chartboost的游戏使用广告投进占比最高,均超越90%。

而超休闲游戏商场状况略有不同。作为较新的广告投进渠道,TikTok凭仗海量用户根底,以及与超休闲游戏的天然符合优势,敏捷成为超休闲游戏厂商的热心挑选。

此外,在Vungle、Unity以及Meta公司旗下Facebook和Instagram渠道,超休闲游戏广告投进SoV体现相同不俗。

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